lunes 1 de junio de 2009

Grandes decepciones en los videojuegos.

Lo primero decir que poco a poco, de los que ahora se llaman hardcore gamers, en mi época se le llamaba "jugar al ordenador" sin hacer distinciones, vamos quedando menos. Por unos motivos o por otros, lo de echar horas y horas y horas delante del pc para algo que, como bien Juan Diego, no sea un MMPO (o el msn de mierda, o el tuenti (más de mierda aún)), ha pasado a la historia. Los motivos supongo que se pueden achacar a varias cosas como siempre. En primer lugar que nos estamos haciendo viejos (es decir, somos ilimitado viejos ya) y, no se sabe muy bién la razón, ya... "no pega". La otra, con más sentido, es la carencia de juegos con los que fliparse al cien por cien (veáse el Starcraft II confirmado ya oficialmente para el 2009) pero igualmente, dudo que provoque las fiebres que en su día provocaron el Starcraft original, el Counter Strike o el Diablo II.

¿Por qué comenzar diciendo esto? Pues porque voy a hablar de tres juegos de última generación que me han dejado en el paladar el regusto de la decepción pese a instalarlos con la mejor de las disposiciones y pese a que hay acuerdo general en que son excelentes. Y bueno, tal vez el tema no interese demasiado a demasiados hoy en día, amén de que me parece que hay parte de culpa en el hecho de que yo mísmo cada vez disfruto menos los juegos, en lo decepcionante que me resultaron.

Finalizados los preliminares, vamos al acontecimiento principal.

Protagonistas: Dead Space, Crysis y Mass Effect.


Dead Space.



"Only... the dead... survive". Ví el trailer y me gustó absolutamente todo, esas palabras combinadas con las imágenes y la música especialmente. Prometía acojonar y mucho con ambiente de ciencia ficción y elementos de gameplay interesantes como el combate por desmembramiento, los paseos por el vacío espacial o la gravedad cero. Sumemos a eso que leí críticas excelentes por todas partes y digamos que me temblaba la mano cuando pulsé al fin el DeadSpace.exe y comenzó la instalación.

La primera hora de juego aproximadamente la disfruté bastante, mientras iba descubriendo la mecánica de juego, me surmergía con todas mis ganas en la gigantesca nave Ishimura y permitía que cada sonido o destello de luz me provocara un salto y gritos. Vamos, como hay que enfrentarse a cualquier cosa relacionada con el terror para que puedas saborearla plenamente.

Pero llega la segunda hora de juego y noto que la munición empieza a sobrarme, que con una sola arma (la primera que te dan) se solucionan el 90% de los enfrentamientos y que casi ningún enemigo llega a tocarme siquiera porque a no menos de 5 metros han muerto. Pero vamos a ver... ¿no se supone que esto es un survival horror?¿No tendría que estar con el agua al cuello, buscando munición hasta debajo de las piedras y contando los botiquines mientras cojeo para huir de criaturas de pesadilla? Pues... no. Morir se convierte en algo tremendamente complicado. Esto deja de dar miedo. El juego pierde la gracia. Fin de la historia.

Virtudes tiene, ojo, sin duda que sí, pero al igual que en una superproducción de cine, ya nadie discute que técnicamente sea todo perfecto y que si te fijas han colocado cada grano de arena de la playa para que quede bien, uno por uno. Pero más vale que no te aburra...

Y ese es el caso.

De todas formas alguna que otra cosilla no está nada mal, como el hecho (al principio, cuando lo haces todavía de forma cien por cien mecánica) de arrancar extremidades a los bichos que te quieren matar, o lo de ir mejorando las armas y el traje blindado que llevas... en fin, cosillas como digo. Si aguantaís el juego hasta el capítulo... nueve o diez (son doce en total) acontecerá un giro en la historia que a mí me gustó bastante y sumó bastantes puntos al conjunto... pero por lo demás... nada destacable.

Aburrido, lineal... ¿a santo de qué tanto revuelo?


Crysis.


Nota media general en la página Game Rankings, 90,43%. Y a mi me parece muy bien que se considere aún hoy, año y medio después de su salida, el juego con mejor presentación gráfica que existe, pero eso no hace un juego sobresaliente ni mucho menos.

Lo que le ocurre al Crysis es que desde el minuto uno sientes un total desinterés por la historia que te están contando. Eso para empezar. Venga el KPA (Korean People Army) ha ocupado una isla y los putos yankis metomentodo no se podían quedar quietos y mandan a superhéroes para salvar la situación... ¿Qué situación?¿Salvar el qué?¿Para cuando un juego donde los americanos invaden un país aleatorio sin razón y otra nación manda agentes infiltrados para matar a los mandos de semejantes opresores?

En fin, que perdonas la historia basura porque te permite ponerte en la piel de un supersoldado con un traje que le confiere una serie de habilidades especiales que son a saber: camuflaje, fuerza, velocidad y escudo. Todos ellos duran cero coma dos. Esa es la duración real, no les miento. Ganas más poniendote en un rincón y esperando que los enemigos vengan a morir que planificando estrategias con tus habilidades. Por cierto que los enemigos vienen a morir en efecto. Disparas, te descubres, doblas la esquina, te camuflas de nuevo, te das la vuelta y aparecen cuatro subnormales a los que matas, te descubres, ect. Esto es: inteligencia artificial rozando la nulidad real. He llegado a matar con el rifle de francotirador a 15 enemigos uno detrás de otro a medida que iban acudiendo a sustituir a un compañero caído en un nido de ametralladoras. Montaña de cadaveres sin mover el puntero ni cambiar de sitio.

Esto hace que los combates sean tremendamente repetitivos, lo cual se incrementa por la falta de armas llamativas en un juego donde se supone que personalizas tecnología punta y futurista de combate. Más repetitivos todavía por el hecho de enfrentarte casi el 100% del tiempo a lo mismo: soldados del KPA totalmente jeridos. La falta de variedad en los enemigos es otra cosa que me resulta imperdonable, la verdad. Y me daría igual que fueran siempre los mísmos si al menos plantearan distintos desafíos, pero siempre es lo mismo: aguanta sin que te vean lo máximo posible y cuando te vean te acomodas y los matas sin ninguna gracia o arte. Lo mísmo se puede probar a cogerlos del cuello y lanzarlos con Fuerza Máxima, pero eso dejar de tener tener gracia la segunda vez.


¿Pueden los gráficos ser suficientes para garantizar una buena experiencia de juego? Queda demostrado que en mi caso ni mucho menos. Y me parece que no soy el único que valora la jugabilidad por encima de otros factores así que... de nuevo, no perdaís el tiempo con esto, salvo que os compreís un friki ordenador y queraís verlo en Very High a 1920x1080. Pero va ser eso, verlo y basta.

Mass Effect

Y aquí está la joyisíma de la corona. He leído tal cantidad de babeos respecto a este juego, tal cantidad de veces ha sonado "obra maestra" "subido el listón para los RPG" y demás que hasta que al fin me lo instalé eran tiros diarios. Todo para encontrarme con el que posiblemente sea el RPG más genérico, aburrido, falto de variedad y en general triste que he jugado en toda mi vida. Pero en todita ella. Único punto a favor el que puedas elegir siempre entre tres opciones de diálogo: cordial, neutral y agresivo, con plus de Carisma o Intimidación una vez inviertes en esas habilidades, en caso que lo hagas.

El combate era lo más patético que he probado en años, sin ninguna dificultad ni interés. La variedad de enemigos, situaciones y escenarios era casi nula, ya que por más que te cambien de planeta estos suelen estar vacíos a excepción de habitaciones que parecen salidas del copy-paste y que tienen siempre la misma basura de enemigos. Las razas que te cruzas son limitadisimas y prácticamente son antropomorfos con un colmillo aquí y un tentáculo allá pero nada que las distinga especialmente. Incluso cuando peleas contra los Geth, criaturas robóticas y tu principal oponente (99%) en el juego, podrías decir que luchas contra humanos con armadura y punto.

No tiene ninguna vida, ninguna chispa, nada que haga especial a este universo. Y en un RPG eso es no fundamental, sino lo que vienes buscando. Buscas eso y customizar tu personaje hasta el agobio con millones de habilidades, la forma de combinarlas y objetos. Pues habiliaddes hay poquísimas, que sean útiles menos... y la lista de objetos es todavía más reducida. Armadura (que siempre es armadura a secas, sin distinguir en casco, blindaje, botas, guantes...) y cuatro armas: escopeta, pistola, rifle de asalto y rifle francotirador. Y da igual que cambies esa cuatro armas, todas son iguales salvo que mejora el daño y la cadencia... o que cambian de color.

Por dios santo si hasta el Diablo II con todos los años que tiene ya y que de hecho no era más que un RPG de acción mata-mata tenía MILLONES de objetos. Y bien los sabemos los que tantas vacas y mefistos hicimos en su momento.

Un juego mediocre y, sumado a las expectativas, una verdadera basura.

Y como colofón, aunque más que nada animará a jugar a alguno (Campano), colección de respuestas agresivas a lo largo del juego, que no son tanto spoiler sino todas las formas de mandar gente al carajo y decir "sois la mierda" que te permite el juego.


1 comentarios:

Sr.Anonimo dijo...

la verdad que si, que la tendencia esta siendo a mira que bonito son mis graficos, pero no te preocupes por los enemigos porque no te van a matar jamas y no va a haber ningun desafio salvo ver las distintas posturas de muerte o como se rompen unas cajas y botellas...

Todo jiere, esta claro que es una generalización, pero poca cosa se ve aparte de lo que pueda sacar blizzard o rockstar

Con lo que uno se sigue divirtiendo con juegos como el Theme Hospital, Starcraft o Half Life que son los tres primeros que me vienen a la mente, por no hablar de ya antigüedades como el World Cup Italia 90 de la megadrive o el Hang On, juegos de los años 80 que estuve el año pasado jugando otra vez y son guapisimos a pesar de ser ridiculos graficamente, pero con sus dos animaciones era suficiente para ofrecer horas sin limite de diversion.